Workshop: Michele Postpischl – Il suono a servizio di storia e gameplay – 22 ottobre 2022 – Bologna

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Il suono è uno strumento a disposizione non solo di un sound designer per creare un’esperienza videoludica immersiva, ma lo è anche per i Game designer ed i Narratori, che possono usarlo per esaltare gli aspetti di gameplay e storia.

Conoscere le esigenze di queste altre figure del team permette al sound designer di prendere decisioni più mirate e meglio integrate con il progetto.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

  • Guida all’ascolto
  • Strumenti di lavoro
  • Analizzare una scena muta
  • Sonorizzare una scena di gameplay

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Categoria:

Descrizione

Il suono è uno strumento a disposizione non solo di un sound designer per creare un’esperienza videoludica immersiva, ma lo è anche per i Game designer ed i Narratori, che possono usarlo per esaltare gli aspetti di gameplay e storia.

Conoscere le esigenze di queste altre figure del team permette al sound designer di prendere decisioni più mirate e meglio integrate con il progetto.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

  • Guida all’ascolto
  • Strumenti di lavoro
  • Analizzare una scena muta
  • Sonorizzare una scena di gameplay

 

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