Descrizione Progetto
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IL MASTER IN CHARACTER ANIMATION
L’obiettivo del Master in Character Animation è quello di guidare gli studenti nel loro percorso didattico, fino a farli diventare professionisti nel campo della CG e dell’animazione 3D, rivolta al Cinema. Il Master si struttura attraverso una serie di argomenti teorici, ma soprattutto pratici, partendo dal disegno tradizionale, allo storyboard, al 3D e all’animazione. Gli insegnanti guideranno ogni studente attraverso tutto il processo di sviluppo, la recitazione dei Characters, la scelta dell’audio, la composizione della scena, l’individuazione delle pose chiave, fino al render finale. Massimizzando le abilità, seguendo passo dopo passo la crescita dello studente e la passione per il mondo dell’animazione 3D, si arriverà alla fine del percorso di studi, alla creazione di uno showreel personale e di un cortometraggio di animazione. Quali sono gli strumenti che si conosceranno al termine del Master in character animation?
SOFTWARE SKILLS
- Maya
- Zbrush
- Character Sculpting
- Adobe Premiere
- Adobe After Effects
SBOCCHI PROFESSIONALI
- Aziende post produzione video, VFX
- Pre-produzione video
- Software house sviluppo videogiochi
- Asset per produzione
- Animazione 3D
GALLERY
DETTAGLIO DEI CORSI
DRAWING
Disegno, Anatomia (1) Prospettiva
- Tecnica del disegno a mano libera
- Anatomia umana
- Lo schizzo: il disegno veloce e sintetico
- Apparato Locomotore e costruzione del manichino
- Costruzione dell’anatomia sul manichino
- Approfondimenti specifici
- Studio della testa, costruzione di una base cranica per dar vita a un volto
- Volto ed espressioni
- Torso, braccia, mani, gambi, piedi
Photoshop, disegno
- Basi e tecniche del software
- Colorazione
Anatomia (2)
- Anatomia / anatomia dinamica e disegno dal vero con modella/o
- Corporature e posture umane
- Comparazione dei muscoli alla costruzione del modello 3D in base al movimento da applicare
- Muscoli: studio del movimento
- Costruzione di un corpo umano nel disegno e in 3D
- Composizione della scena, pose base e pose dinamiche
- Costruzione veloce del corpo umano in movimento
- Salto, corsa, caduta e lotta
- Corpi in prospettiva
- Impugnature, interazione oggetti e cavalcature
- Anatomia supereroistica
- Progettazione in silhouette
Storyboarding
- Lo storyboard artist
- Trovare idee e fonti per storie
- Sviluppare rapidamente abitudini e ricerche di abbozzo gestuale
- Dimostrazione di alcuni suggerimenti per il disegno rapido
- Lavorare con singole immagini per raccontare storie
- Pensieri ed esercizi per l’animazione
- Copertina
- Analisi della struttura del film di base
- Basi per disegnare lo storyboard
- Qualità della linea, composizione, valore in relazione allo storyboard
- Rottura delle pagine dello script
- Trovare modi per avere progressione e punteggiatura in una sequenza
- Panoramica dei programmi (Photoshop) e dei vari strumenti utilizzati nel settore
- Tecniche di storyboarding e di modi per lavorare più velocemente
- La teoria dello storyboard
- Approcci narrativi e strumenti visivi
3D
Maya GUI and workflow
- Polygons Modeling organico
- Modeling e sculpting
- Arnold e Redshift Render
- Arnold e Redshift shaders in produzione
- Lighting Tips per interni e esterni
- Design dell’environment
- Lighting process per rendering fotorealistico
- Lighting Tips e shading per post-produzione
- Render and compositing
- Lighting Setup Environment e Character
- Base rigging
- Base character rigging
Zbrush & Character Sculpting
- Base Modeling, Brushes, Zspheres, Dynamesh
- Topology Brush, Zremesher, Retopology, Decimation Master
- Insert Mesh, Brushes creation using Photoshop and 3D Brush in Maya
- Create archive geometries for complex objects and characters definition
- UV mapping process, painting, export normal and displacement map Lighing, Rendering
Texturing
- Retouch and advanced tools
- Photoshop for texturing and Lookdev
- Photoshop for Matte Painting/Environment
- Substance Painter
Animation
- Maya GUI and workflow
- Graph editor, tangenti, strumenti e dope sheet
- PlugIns
- Pose chiave, breakdowns e inbetweens
- Workflows
- Pianificare uno shot
- Il Blocking
- Dal blocking a spline
- La fase di polishing
- Constraint and props
I principi di animazione
- Timing e spacing
- Pose2pose e straight ahead
- Peso, archi and overlapping actions e follow through
- Layout, staging, pose e silhouettes
- Camere, inquadrature e sequenze
- Shooting references
Body mechanics
- Walk cycles (vanilla walk, sneak, personality)
- Run Cycles
- Jumps
- Standing up/sitting down
- Pushing/pull
- Stairs
- Lo spazio in scena
- Azioni in sequenza
MONTAGGIO
Montaggio
- Adobe Premiere
- File video e audio, codec
- Workflow di lavoro, keyframe, timeline
- Editing, palette, transizioni, effetti
- Montaggio di base
DRAWING
Drawing + Storyboard (2)
- Progettazione in silhouette
- Photoshop Brushes e tecniche pittoriche nella concept art
- Basi tecniche di creazione delle thumbnails per i character e creature
- Basi tecniche di creazione delle thumbnails per gli environment
- Basi tecniche di creazione delle thumbnails per le weapons e vehicles
- Creazione delle proiezioni ortogonali per la modellazione
- Basi di environment design e matte painting
- Creazione dei props e assets di gioco a livello di concept art
- Creazione di immagini per il mood
- La luce nella storia dell’immagine, la luce in 2D e 3D
Drawing + Storyboard Advanced
- Caratterizzazioni dei corpi e dei volti
- Target: character comico e realistico
- Movimenti ed espressioni sul nuovo character
- Vestizione e background dei personaggi
- Il carattere e la postura per dare spessore e personalità
- Animali:
- veri (cani, gatti, cavalli)
- fantastici (draghi, chimere, gnomi, orchi)
- Storyboard Advanced
3D
Maya Advanced
- Mel/Python Script
- Mattepainting e Camera Mapping (introduzione)
- Visual FX, Particle e Fluids (introduzione)
- Maya Programming e Rig:
- Mel Scripting
- Python Scripting
- Mel+Python Scripting Interface (GUI compositing)
- Mel Scripting for Base Rigging
- Mel Scripting for Advanced Rigging
- Mel+Python Advanced Procedure
- Rigging: human Animal Creature + Wings
- Facial Rigging
- Rigging Muscle System (ARM/LEG)
Zbrush e Character Sculpting (2)
- Character Sculpting 2
- Anatomy for Sculptor
- Texture for Sculptor
- Lighting and Rendering for Character Compositing
Animation
- Characters and performances
- Shooting references and acting
- Interazione tra characters
- Facial animation e body gestures
- Analisi di file audio e lipsync
- Drama shots (closeUp/middle shot)
- Comedy shots (closeUp/middle shot)
- Pantomime shot (Full figure shot)
- Modulo di Rendering
- Modulo di Rigging
- Modulo di Compositing
Creatures animation (Quads and Birds)
- Walk cycle
- Gallop
- Flying cycle
Team Project
- Progetto sviluppato attraverso l’interazione di tutti gli alunni del master
MONTAGGIO
Montaggio
- Adobe Premiere e Adobe After Effects
- Livelli, compositing, maschere
- Effetti visivi
- Color correction
- Rendering
DRAWING
Drawing + Storyboard
- Character creation per il cortometraggio
- Progettazione dello Storyboard per il cortometraggio
- Photoshop Advanced
- Matte Painting
3D
Maya Advanced (2)
- Character Creation
- Character Rigging
- Shading Advanced
- Lighting advanced
- Advanced Render in Arnold e Redshift
Zbrush & Character Sculpting (3)
- Character Sculpting 3
- Anatomy for Sculptor
ANIMATION
Characters Animation
- Character Animation for Games 3
- Advanced Animation 3
- Facial Animation 2
- Recitazione Complessa
MONTAGGIO
Montaggio
- Adobe Premiere e Adobe After Effects
- Finalizzazione del cortometraggio