Descrizione Progetto
IL MASTER IN ILLUSTRATION & CONCEPT ART
Il Master in Illustration & Concept Art, è rivolto a coloro che desiderano acquisire competenze nell’ambito della carriera artistica ed è progettato per poter portare lo studente ad un livello superiore nella composizione e nella tecnica. Durante le lezioni si dimostreranno le tecniche di pittura digitale attraverso una serie di esercitazioni, attraverso la creazione di illustrazioni e di ambienti per l’industria dell’intrattenimento del Cinema e del Video Games. Le tecniche avanzeranno rispetto alla creazione di pennelli personalizzati che permetteranno di guadagnare velocità ed efficienza durante il processo di pittura digitale e di speedpainting, nella realizzazione dei Characters e degli Enviroment, montagne, boschi e nubi, crateri e spettacolari ambienti fantascientifici. Gli insegnanti, attraverso un processo dedicato a raccontare storie attraverso le immagini, vi accompagneranno in un percorso di creazione step-by-step per la realizzazione di illustrazioni e concept art, dagli schizzi preliminari alla composizione e ad un pezzo finale con environment, veicoli e personaggi.
SBOCCHI PROFESSIONALI
- Software house sviluppo di videogiochi PC/console/mobile
- Software house sviluppo VR/AR
- Aziende produzione giochi da tavolo
- Case editrici (illustrazioni per libri e prodotti editoriali)
- Aziende VFX
- Cinema
DETTAGLIO DEI CORSI
Disegno Base
- tecnica del disegno a mano libera
- anatomia umana
- lo schizzo: il disegno veloce e sintetico
- apparato Locomotore e costruzione del manichino
- costruzione dell’anatomia sul manichino
- approfondimenti specifici
- studio della testa, costruzione di una base cranica per dar vita a un volto
- volto ed espressioni
- torso, braccia, mani, gambi, piedi
Disegno, Anatomia e Prospettiva (Avanzato)
- Anatomia / anatomia dinamica e disegno dal vero con modella/o
- corporature e posture umane
- comparazione dei muscoli alla costruzione del modello 3D in base al movimento da applicare
- Muscoli: studio del movimento
- Costruzione di un corpo umano nel disegno e in 3D
- Composizione della scena, pose base e pose dinamiche
- Costruzione veloce del corpo umano in movimento
- salto, corsa, caduta e lotta
- Corpi in prospettiva
- Impugnature, interazione oggetti e cavalcature
- Anatomia supereroistica
- Progettazione in silhouette
Photoshop, disegno
- basi e tecniche del programma
- colorazione
- progettazione in silhouette
- photoshop Brushes e tecniche pittoriche
- basi tecniche di creazione delle thumbnails per i character e creature
- creazione delle proiezioni ortogonali
- basi di environment design e matte painting
- creazione dei props e assets a livello di concept art
- creazione di immagini per il mood
- La luce nella storia dell’immagine, la luce in 2D e 3D
- Il carattere e la postura per dare spessore e personalità
- Animali: veri (cani, gatti, cavalli) e fantastici (draghi, chimere, gnomi, orchi)
- Storyboard base
- Storyboard avanzato
Introduction to Programming
- Il Pitch
- Pose e Sketch preliminari
- Linee di forze
- Percezione del colore
- Prospettiva
Speedpainting
- Utilizzo dei references
- Disegnare con le forme
- Sketch e Composizione
- Applicazione del colore
- Affinamento della Composizione
Speed painting e Concept Art
- Rendering della luce e delle ombre
- Final Concept, rifinitura
- Dipingere il Background
- Creazione ed utilizzo di pennelli per il dettaglio
- Dettaglio ed effetti speciali (FX)
- Applicazione delle Texture
Il Character
- Body proportion
- Il Character, fantasy and Sci-fi
Environment
- Environment e veicoli
- Il character nel suo mondo (Environment)
Struttura della composizione
- Scene battaglie, character in movimento
- Scene di battaglie, sviluppo dell’environment
Costruzione bibbia
- Costruzione del gruppo di lavoro tramite team leader su character
* il programma potrebbe subire variazioni
Composition
- Pitch e mood per accompagnare una storia o uno script
- Dirigere l’occhio dell’osservatore nella composizione
- Condizionare lo spettatore per ottenere un effetto emozionale
- Color Key, Color Pattern, Color Palette
- Sketching Lighting and Design
- Promo Art per il Gaming
- Il testo e l’immagine, picture books
- Illustrazione e Marketing
Character Advanced
- Anatomia Dinamica e composizione
- Character Style, Clothes design
- Definizione del personaggio: bio, profilo, skills
- Tips & Tricks
Environment Advanced
- Vehicle, Characters e Mecha Design in scena
- Fantasy/Sci-fi Battle
- Mattepainting per il Concept
- Mattepainting per il Cinema
Scultura Digitale e Overpainting
- Zbrush Interfaccia grafica e moduli
- Zbrush, composizione e scultura base
- Anatomia di Base nella scultura 3D
- Character modeling Sketch
- Lighting and Rendering
- Overpaintin in Photoshop
- Composizione con base in Zbrush
Costruzione Bibbia
- Direzione di un progetto
- Progetto finale di gruppo
Portfolio
- Polishing
- Finalizzazione di un Art Book personale con i progetti realizzati
* il programma potrebbe subire variazioni