Workshop: Claudio Tumiati – Volumi nel viso umano e nelle creature – 29 ottobre 2022 – Bologna

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Il workshop affronterà la creazione di un volto con Zbrush partendo da zero. Si affronteranno nel dettaglio le definizioni di primary, secondary e tertiary details ed i principali bony landmark anatomici, fondamentali per la creazione di un personaggio/creatura che sia stilizzato o realistico.

Partiremo da una sfera e mostrerò il mio approccio dando inoltre vari consigli su come cercare reference e su come leggerle e interpretarle.

Daremo infine un’occhiata ad un character per VFX, sia da un punto di vista di topologia che di come vengono creati pori, rughe e dettagli ad alta frequenza.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

  1. Creazione di un viso partendo da una sfera
  2. Cosa sono e come individuare i volumi primari, secondari e terziari del volto umano
  3. Dove e come cercare buone reference e come leggere le reference anatomiche e fotografiche
  4. Qualche consiglio su come usare alcuni pennelli di Zbrush per ottenere dettagli interessanti
  5. Come applicare queste conoscenze per scolpire creature
  6. Come approcciare la creazione di un viso fotorealistico per VFX/Game Cinematics (spiegazione di come creare dettagli terziari come pori, punti neri, ecc.)

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Descrizione

Il workshop affronterà la creazione di un volto con Zbrush partendo da zero. Si affronteranno nel dettaglio le definizioni di primary, secondary e tertiary details ed i principali bony landmark anatomici, fondamentali per la creazione di un personaggio/creatura che sia stilizzato o realistico.

Partiremo da una sfera e mostrerò il mio approccio dando inoltre vari consigli su come cercare reference e su come leggerle e interpretarle.

Daremo infine un’occhiata ad un character per VFX, sia da un punto di vista di topologia che di come vengono creati pori, rughe e dettagli ad alta frequenza.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

  1. Creazione di un viso partendo da una sfera
  2. Cosa sono e come individuare i volumi primari, secondari e terziari del volto umano
  3. Dove e come cercare buone reference e come leggere le reference anatomiche e fotografiche
  4. Qualche consiglio su come usare alcuni pennelli di Zbrush per ottenere dettagli interessanti
  5. Come applicare queste conoscenze per scolpire creature
  6. Come approcciare la creazione di un viso fotorealistico per VFX/Game Cinematics (spiegazione di come creare dettagli terziari come pori, punti neri, ecc.) 
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