Da sempre appassionata d’arte nelle sue molteplici forme, ha intrapreso diversi studi artistici, tra cui industrial design, grafica pubblicitaria, approdando infine alla concept art per videogame.
Lavora nel settore dal 2017, ha collaborato come concept artist e UI artist con diverse aziende di videogiochi, tra cui 34BigThings, RuneHeads, con Polymad al titolo “Parallel”, con Not A Number al titolo “Helheim”, e negli ultimi anni con Jyamma Games a diverse produzioni mobile e per PC/console.
In questi anni si è anche dedicata anche alla parte di coordinamento e insegnamento, collaborando con diverse scuole di arti digitali italiane.

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