Durante gli studi, ho scoperto l’unione tra l’arte e le tecniche che si nascondono dietro al mondo videoludico.
Dopo l’università, ho frequentato il corso in Real Time Graphics di Event Horizon School.
Ho migliorato le mie capacità di modellazione 3D e texturing utilizzando software come Maya, 3DSMAX, Quixel e Substance Painter e ho creato e ottimizzato ambienti interattivi usando Unreal Engine 4 e Unity.

Insegna in

Gallery