Character artist e animatore per videogame, esordisce nel mondo della computer grafica 3D nel lontano 1996 lavorando per il settore automotive, ambito che abbandona qualche anno dopo per ambienti più “artistici”.
Passa così dal fumetto (colorista per progetto edito da Walt Disney Italia) all’animazione 2D (per una serie prodotta dalla RAI) per poi approdare al settore dei videogame nel 2009 lavorando come modellatore/animatore di characters per piccoli web game.
Nel 2012 approda in Milestone, per cui realizza tutte le animazioni di MotoGP13. Lavora ad altri giochi di racing fino al 2015, anno in cui entra a far parte del team di 34BigThings. Software preferiti: ZBrush e Maya.

Gallery