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IN COSA CONSISTE

In questo workshop, che approfondisce il corso di concept art sul cartoon, affronteremo alcuni tipi di tecniche per la realizzazione di personaggi cartoon finalizzati alla produzione videoludica, sia 2D che 3D.
Affronteremo le tematiche principali che si affrontano nello sviluppo di un titolo e nella lavorazione in team con altre figure professionali.
Il workshop è finalizzato alla realizzazione di un concept character 2D coerente con la direzione artistica richiesta.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

MATTINA:

  • Introduzione alla Concept Art Cartoon; lo stile grafico Bad Seed ed in particolare l’Art Direction di INSIDIA
  • Analisi dei più diffusi stili cartoon nei videogame.
  • Progettare un personaggio; dalla ricerca iconografica fino allo sketching vero e proprio, con studio della shape, delle proporzioni anatomiche cartoon e della ricerca dei dettagli.
  • Affrontare le problematiche tecniche e le limitazioni imposte dalla piattaforma di gioco.
  • Panoramica delle figure professionali coinvolte nello sviluppo di un personaggio.
  • Applicazione delle tecniche apprese utilizzando Adobe Photoshop

POMERIGGIO:

  • Esercitazione su tema comune
  • Realizzazione del Character definitivo, pittura digitale, rifinitura e presentazione

A CHI SI RIVOLGE

Il workshop è di livello intermedio, approfondisce ogni nostro corso di concept art e richiede conoscenze base di disegno, anatomia umana, digital painting (Adobe Photoshop)

DOCENTE

Luca Baggio (Classe ’88) si è laureato a pieni voti in Scenografia Cinematografica presso l’Accademia di Belle Arti di Brera (Milano) nel 2012
La sua carriera lavorativa inizia come 2D Concept Artist presso lo studio di Ubisoft Milano.
Ad oggi ricopre il ruolo di Art Director e 2D Concept Artist presso Bad Seed, studio di videogiochi in cui lavora dal 2014, dove tra gli altri, ha curato la direzione artistica di INSIDIA, gioco multiplayer tattico ambientato in un mondo Post-Apocalittico pubblicato nel 2018.

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GALLERY

RICHIEDI INFO

Workshop aperto a tutti presso la sede di Milano.
Pre-requisiti: conoscenza base del software Adobe Photoshop

1 giornata da 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30).

Sabato 9 giugno 2019 (Milano)

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Workshop aperto a tutti presso la sede di Milano.
Pre-requisiti: conoscenza base del software Adobe Photoshop.

  • Sabato 9 giugno 2019 a Milano

  • 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30)

  • 29 €

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IN COSA CONSISTE

In questo workshop, che approfondisce il corso di concept art sul cartoon, affronteremo alcuni tipi di tecniche per la realizzazione di personaggi cartoon finalizzati alla produzione videoludica, sia 2D che 3D.
Affronteremo le tematiche principali che si affrontano nello sviluppo di un titolo e nella lavorazione in team con altre figure professionali.
Il workshop è finalizzato alla realizzazione di un concept character 2D coerente con la direzione artistica richiesta.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

MATTINA:

  • Introduzione alla Concept Art Cartoon; lo stile grafico Bad Seed ed in particolare l’Art Direction di INSIDIA
  • Analisi dei più diffusi stili cartoon nei videogame.
  • Progettare un personaggio; dalla ricerca iconografica fino allo sketching vero e proprio, con studio della shape, delle proporzioni anatomiche cartoon e della ricerca dei dettagli.
  • Affrontare le problematiche tecniche e le limitazioni imposte dalla piattaforma di gioco.
  • Panoramica delle figure professionali coinvolte nello sviluppo di un personaggio.
  • Applicazione delle tecniche apprese utilizzando Adobe Photoshop

POMERIGGIO:

  • Esercitazione su tema comune
  • Realizzazione del Character definitivo, pittura digitale, rifinitura e presentazione

A CHI SI RIVOLGE

Il workshop è di livello intermedio, approfondisce ogni nostro corso di concept art e richiede conoscenze base di disegno, anatomia umana, digital painting (Adobe Photoshop)

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IL DOCENTE

Luca Baggio (Classe ’88) si è laureato a pieni voti in Scenografia Cinematografica presso l’Accademia di Belle Arti di Brera (Milano) nel 2012
La sua carriera lavorativa inizia come 2D Concept Artist presso lo studio di Ubisoft Milano.
Ad oggi ricopre il ruolo di Art Director e 2D Concept Artist presso Bad Seed, studio di videogiochi in cui lavora dal 2014, dove tra gli altri, ha curato la direzione artistica di INSIDIA, gioco multiplayer tattico ambientato in un mondo Post-Apocalittico pubblicato nel 2018.

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