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IN COSA CONSISTE

In questo workshop ci eserciteremo su un tema comune, preceduto da un brief dettagliato comune a tutti i partecipanti.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

MATTINA:

  • Definizione di un tema, ricerca reference, sketching ed elaborazione di idee
  • Creazione modello 3d di base e kitbashing
  • Rifinitura e presentazione (3d)

 

POMERIGGIO:

  • Sviluppo di progetto personale basato sul tema, con software 3d a scelta

A CHI SI RIVOLGE

Il corso è di livello intermedio e richiede conoscenze basi di disegno, anatomia umana, digital painting (Adobe Photoshop)

DOCENTE

Dopo aver lavorato come architetto in diversi studi in Italia e all’estero, dal 2008 inizia a lavorare come concept designer e illustratore per il settore dell’intrattenimento, contribuendo alla pre-produzione e alla produzione di videogiochi, giochi, pubblicità e pubblicazioni editoriali. Nel 2013 frequenta la Concept Design Academy di Los Angeles per perfezionarsi nel design e nelle tecniche di rappresentazione digitali. E’ docente all’interno del corso di studi in Innovation Design dell’Università di Ferrara.

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RICHIEDI INFO

Workshop aperto a tutti presso la sede di Padova.
E’ richiesta la conoscenza base di un software 3D come 3D Studio Max, Zbrush e Maya.

1 giornata da 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30).
Domenica 26 maggio 2019 (Padova)
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Workshop aperto a tutti presso la sede di Padova.
E’ richiesta la conoscenza base di un software 3D come 3D Studio Max, Zbrush e Maya.
  • Domenica 26 maggio 2019 (Padova)
  • 1 giornata da 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30).

  • 29 €

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IN COSA CONSISTE

In questo workshop ci eserciteremo su un tema comune, preceduto da un brief dettagliato comune a tutti i partecipanti.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

MATTINA:

  • Definizione di un tema, ricerca reference, sketching ed elaborazione di idee
  • Creazione modello 3d di base e kitbashing
  • Rifinitura e presentazione (3d)

 

POMERIGGIO:

  • Sviluppo di progetto personale basato sul tema, con software 3d a scelta

A CHI SI RIVOLGE

Il corso è di livello intermedio e richiede conoscenze basi di disegno, anatomia umana, digital painting (Adobe Photoshop)

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IL DOCENTE

Dopo aver lavorato come architetto in diversi studi in Italia e all’estero, dal 2008 inizia a lavorare come concept designer e illustratore per il settore dell’intrattenimento, contribuendo alla pre-produzione e alla produzione di videogiochi, giochi, pubblicità e pubblicazioni editoriali. Nel 2013 frequenta la Concept Design Academy di Los Angeles per perfezionarsi nel design e nelle tecniche di rappresentazione digitali. E’ docente all’interno del corso di studi in Innovation Design dell’Università di Ferrara.

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