Caricamento Eventi
Questo evento è passato.

IN COSA CONSISTE

In questo workshop, come nel nostro corso di Game Development, affronteremo il tema dell’uso delle proprietà intellettuali nell’industria creativa, dell’importanza e delle tecniche di utilizzo del finanziamento a mezzo crowdfunding e del porting su console.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

  • Post-mortem sullo sviluppo
  • Utilizzo di proprietà intellettuali nell’industria creativa
  • Finanziamento tramite crowdfunding
  • Porting su console

A CHI SI RIVOLGE

Il workshop, che vuole essere una panoramica su quanto viene affrontato nel nostro corso di Game Development, non richiede particolari caratteristiche tecniche.

DOCENTE

Nato a Fano (PU) il 13 Marzo 1981, subito dopo la laurea triennale in Ingegneria Informatica inizia a lavorare come programmatore nel settore dei videogiochi, da principio su vari software didattici e sviluppando un engine 3D proprietario utilizzato nel progetto “The Invisible Hand” (2010), serious game sul commercio equo solidale.

In seguito partecipa alla programmazione dei 2 videogiochi di Nicolas Eymerich (2014), serie di avventure grafiche basata sul protagonista dei romanzi di Valerio Evangelisti.

Nel 2016, con l’autorizzazione della famiglia Pedersoli, lancia una campagna Kickstarter per finanziare il primo videogioco ufficiale degli attori Bud Spencer e Terence Hill. A seguito del successo della campagna di crowdfunding, all’inizio del 2017, co-fonda la società Trinity Team srl di cui è attuale amministratore.

ISCRIVITI SUBITO

GALLERY

RICHIEDI INFO

Workshop aperto a tutti presso la sede di Milano.

1 giornata da 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30).
Sabato 19 ottobre 2019 a Milano

ISCRIVITI SUBITO

Workshop aperto a tutti presso la sede di Milano.

  • Sabato 19 ottobre 2019 a Milano

  • 1 giornata da 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30).

  • 29 €

ISCRIVITI SUBITO

IN COSA CONSISTE

In questo workshop, come nel nostro corso di Game Development, affronteremo il tema dell’uso delle proprietà intellettuali nell’industria creativa, dell’importanza e delle tecniche di utilizzo del finanziamento a mezzo crowdfunding e del porting su console.

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

MATTINA:

  • Post-mortem sullo sviluppo
  • Utilizzo di proprietà intellettuali nell’industria creativa
  • Finanziamento tramite crowdfunding
  • Porting su console

A CHI SI RIVOLGE

Il workshop, che vuole essere una panoramica su quanto viene affrontato nel nostro corso di Game Development, non richiede particolari caratteristiche tecniche.

ISCRIVITI SUBITO

Nato a Fano (PU) il 13 Marzo 1981, subito dopo la laurea triennale in Ingegneria Informatica inizia a lavorare come programmatore nel settore dei videogiochi, da principio su vari software didattici e sviluppando un engine 3D proprietario utilizzato nel progetto “The Invisible Hand” (2010), serious game sul commercio equo solidale.

In seguito partecipa alla programmazione dei 2 videogiochi di Nicolas Eymerich (2014), serie di avventure grafiche basata sul protagonista dei romanzi di Valerio Evangelisti.

Nel 2016, con l’autorizzazione della famiglia Pedersoli, lancia una campagna Kickstarter per finanziare il primo videogioco ufficiale degli attori Bud Spencer e Terence Hill. A seguito del successo della campagna di crowdfunding, all’inizio del 2017, co-fonda la società Trinity Team srl di cui è attuale amministratore.

RICHIEDI INFORMAZIONI

I campi contrassegnati con un * sono obbligatori