Laureato in programmazione all’università di Torino, dove ha acquisito forti conoscenze sulla programmazione ad oggetti e conoscenze sui linguaggi imperativi e funzionali.
Una volta finita la triennale si è iscritto a Event Horizon School nel corso di Programmazione, dove ha imparato a utilizzare Unity e Unreal e la sua applicazione in progetti insieme ad altre figure del settore.
Attualmente lavoro come Game Programmer in Event Horizon Studios e come professore di Game Programming nella sede di Torino.

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