Nato nel 1985 in provincia di Padova. Fin da subito attratto dalle tecnologie e dai sistemi informatici. Studia al Liceo Scientifico PNI e prosegue all’università con Scienze Informatiche. Fin da giovane grande amante di videogiochi e gamer, il passo è breve. Inizia a studiare Unity fino a conoscerlo meglio di sè stesso. Segue un Master in Animazione Digitale e inizia a lavorare e sviluppare videogiochi in autonomia.

Segue progetti per Diadora, VenetaSoft, Ubilot, MediaLive, Notorious Agency. Specializzato in sviluppo per mobile e realtà virtuale. Segue lo sviluppo dalla documentazione, al concept, passando per il design fino alla modellazione e programmazione stessa. Fonda ProgradeBurning e diventa Producer nel 2017. Contemporaneamente intraprende la carriera di insegnante di programmazione per la Event Horizon School.

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