Descrizione Progetto
IL CORSO DI SOUND DESIGN
Diretto e tenuto da Davide Pensato, con la collaborazione di Marco Longo e Andrea Romani.
Nel corso breve di introduzione al sound design, gli studenti potranno imparare i fondamenti del Game Audio fino ad arrivare ai dettagli tecnici, con esercitazioni pratiche.





DOCENTI
PROGRAMMA DEL CORSO DI INTRODUZIONE AL SOUND DESIGN
- Tecniche di composizione musicale per videogiochi (Marco Longo)
- Stesura di un brano e preparazione degli asset (Marco Longo)
- Introduzione ad FMOD e gli audio middleware (Marco Longo)
- Creazione di un progetto FMOD completo (Marco Longo)
- Infarinatura Reaper (Andrea Romani)
- Le basi del suono (Andrea Romani)
- Sound Design le basi (Andrea Romani)
- SFX (Librerie, foley, field recording) (Andrea Romani)
- Infarinatura su microfoni (Andrea Romani)
- Effetti (Andrea Romani)
- Montaggio sonoro (Organizzazione del workflow e impostazione sessione) (Andrea Romani)
- Sonorizzazione di un breve video (Andrea Romani)
- Introduzione al sound design per videogame (specificità) (Davide Pensato)
- Team di sviluppo e team audio (Davide Pensato)
- Dal codice al middleware (Davide Pensato)
- Infarinatura FMOD (legato al sound design) (Davide Pensato)
- Uso di eventi all’interno di un game engine (Davide Pensato)
- Workflow specifico per il game audio (Davide Pensato)
- Esercitazione in FMOD (ambience interattivo) (Davide Pensato)